Der Kosmos Verlag baut um seine Brands wie „Die drei ???“ oder „Catan“ oft einen eigenen Kosmos auf, in dem die Marken vollständig erlebbar werden. In den Werbeartikel Nachrichten Nr. 476 erläutert Sabrina Risch, Head of Commercial Games bei Kosmos, wie das im Spielebereich funktioniert, welche Maßnahmen zum Gamechanger bei der Zielgruppenerweiterung werden und was es heißt, „uniques“ Merch zu kreieren.






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